ورکشاپ تخصصی روند طراحی در مسابقات معماری

هدف از برگزاری این کارگاه آموزشی، اصول و نحوه برخورد با مساله (پروژه) در مسابقات معماری، خلق ایده و روند رسیدن ایده به طرح، فرایند طراحی، طراحی دیاگرام های استاندارد، چگونگی ارائه مدارک مربوط به مسابقه و همچنین تحلیل و بررسی موردی یکی از مسابقات معماری سال های اخیر به منظور برخورد هوشمندانه و رویکرد تحلیلی به مسابقات می باشد.

مدت ورکشاپ : ۴روز (۲۰ساعت)

مدرس: مهندس نیما مکاری

سرفصل های ورکشاپ روند طراحی در مسایقات معماری
– نحوه برخورد با پروژه
• بررسی و کشف پتانسیل های موجود در سایت مورد نظر
• نگاهی به مبانی نظری موضوع طراحی
• انتخاب بهترین و مناسب ترین روش برای حل مسله طراحی پروژه
– خلق ایده های مادر
• در نظر گرفتن آنچه در نحوه برخورد با پروژه حائز اهمیت است
• ایجاد ایده های خلاق که مارا به بهبود طرح رهمنون میسازد
• استفاده از مبانی نظری مرتبط با طرح به منظوره ایجاد فرم نمادین اثر
• تحلیل موردی یکی از مسابقات معماری سال های اخیر
– فرایند طراحی
• کنار هم قرار دادن آنچه در نحوه برخورد پروژه و خلق ایده ای مادر بدست آوردیم
• فرایند طراحی با ایجاد دیاگرام های طراحی
• ایجاد دیاگرام های مختلف سایت و فرم و حجم
– شکل گیری پروژه
• رسیدن به فرم نهایی
• ایجاد دیاگرام های نهایی حجم و پوسته
• دولوپ همزمان فرم و پلان
• رسیدن به پلان ها و مقاطع نهایی طرح

پروژه ها و مسابقه های دفتر معماری نیما مکاری و همکاران

15

 

مسابقات:

1. طراحی مرکز فرهنگی قم با محوریت تشیع (دانشگاه ادیان و مذاهب)- رتبه اول- منتخب ساخت
2. طراحی دانشگاه آزاد مناطق گرمسیری- رتبه اول
3. طراحی ساختمان سازمان نظام مهندسی بوئین زهرا- رتبه اول- در حال ساخت
4. طراحی میدان الغدیر ایوانکی- رتبه اول- منتخب ساخت
5. طراحی مرکز تجارت سامسونگ- تهران- رتبه دوم
6. طراحی کانون وکلای قزوین- رتبه دوم
7. طراحی خانه ای برای سال 2050- رتبه دوم
8. طراحی یادمان شهدای زاهدان- رتبه دوم
9. طراحی ساختمان سازمان نظام مهندسی قم- رتبه سوم
10. طراحی ساختمان اتاق بازرگانی قزوین- رتبه سوم
11. طراحی پارک پردیس اهواز- رتبه سوم (این مسابقه از نظر هیئت داوران رتبه اول و دوم نداشت.)
12. طراحی میدان دانشگاه اهواز- رتبه چهارم
13. طراحی میدان ضلع قبله مشهد- راه یافته به مرحله نهایی
14. طراحی برج باغ تعاونی مسکن نظام مهندسان قم- طرح برگزیده
15. طراحی مجموعه چند عملکردی هفت آسمان علوی کرمان- طرح برگزیده
16. طراحی موزه جنگ لهستان- طرح برگزیده
17. طراحی موزه جنگ خرمشهر- طرح برگزیده
18. طراحی ساختمان سازمان نظام مهندسی اهواز-طرح برگزیده
19. طراحی یادمان شهدای تهران- طرح برگزیده
20. طراحی ساختمان نظام مهندسی ارومیه – طرح برگزیده
21. طراحی مرکز تجاری دریا با همراهی مهندسین مشاور آروند ( طرح یک )
22. طراحی مرکز تجاری دریا با همراهی مهندسین مشاور آروند ( طرح دوم )
23. طراحی مرکز فرهنگی – ورزشی نظام مهندسی زنجان
24. طراحی ساختمان شیشه قزوین – مسابقه طراحی شفاف
25. طراحی یادمان شهدای مازندران
26. یادمان شهدای دانشگاه علم و صنعت
27. سردر بوستان ولایت
28. ورودی شهر نیشابور – طرح برگزیده
29. طراحی میدان شریعتی مشهد
30. طراحی ساختمان نظام مهندسی بوشهر

logo-Vray-173x180

ورکشاپ VRAY for MAX

سرفصل آموزشی:

مقدمه و آشنایی اولیه با نرم افزار Max ، منوها و محیط آن

(برای هنرجویانی که مدلینگ را با نرم افزارهای دیگر انجام میدهند و با محیط Max آشنایی ندارند.)

 

تنظیمات Max Interface))

تنظیمات صفحه اصلی نرم افزار Max

 

مدلینگ در Max (Modeling)

سه بعدی سازی احجام

معرفی و تمرین روش‌های مختلف مدل‌سازی احجام مختلف

 

دوربین های Max (Camera)

طریقه کاشتن دوربین در صفحه و تنظیمات مربوط به آن

(تنظیمات لنز، ارتفاع دوربین و…)

 

نور در Max (Light)

طریقه کاشتن انواع نور در پروژه و تنظیمات آن

(شفافیت نور، شدت نور، رنگ نور ساطع شده و… )

 

متریال در Max (Material)

تعیین نوع مواد استفاده شده

(رنگ سطوح، شفافیت و کدری، صیقلی و زبری، بافت و… )

 

رندر Max (Render)

گرفتن خروجی بصورت تصویر و تنظیمات مربوط به آن

(سایز تصویر خروجی، کیفیت و حجم تصویر خروجی و…)

 

نکات کلیدی و کاربردی رندرینگ

به منظور خروجی بهتر در حالت های مختلف

(رندر شب، رندر روز، رندر عصر و…)

 

معرفی موتور رندرهای مختلف و خصوصیات آنها (به صورت اجمالی)

 

بررسی خصوصیات موتور رندر وی ری (V-RAY)

 

آشنایی با موتور رندر وی ری و تنظیمات اولیه آن برای شروع کار

 

دوربین‌های وی ری (V-RAY Camera)

طریقه کاشتن دوربین در صفحه و تنظیمات مربوط به آن

آشنايي با فيزيكال كمرا

تنظيمات اصلي دوربين

تتظيمات نور دوربين

تتظيمات پرسپكتيو در دوربين

 

انواع نور وی ری (V-RAY Light)

طریقه کاشتن انواع نور در پروژه و تنظیمات آن (شفافیت، شدت و…)

تنظيمات نور هاي اصلي در پانل وي ري لايت

آشنايي و تنظيمات نور vay sun

آشنايي و تنظيمات موتور نوري vray light

نورپردازي مسطح

نورپردازي كروي

نورپردازي محيطي

آشنايي با منبع نوري ies light

تنظيمات اي اي اس با IES set

نور پردازي خارجي (ابري باراني افتابي)

نورپردازي داخلي ( روز شب عصر )

نورپردازي خارجي شب

تنظيمات نورپردازي با منبع نور photo metric

نوپردازي نور مخفي داخلي

 

متریال وی ری (V-RAY Material)

تعیین نوع مواد استفاده شده و رنگ سطوح و …

آشنايي با پانل متريال

تنظيمات اوليه متريال و ست كردن گوي هاي كروي

تنظيمات حرفه اي و پيشرفته مواد ساختماني

 

کاربری پیشرفته وی ری (V-RAY)

استفاده از آرک شیدر ها (Arch Shaders)

استفاده از آرک مدل ها (Arch Models)

 

رندر وی ری (V-RAY Render)

گرفتن خروجی بصورت تصویر و تنظیمات مربوط به آن

تنظيمات نهايي رندر

تنظيمات خروجي رندر وي ري

تنظيمات كاهش زمان رندر (كاتاليزر)

 

نکات کلیدی و کاربردی – تنظیمات حرفه ای رندرینگ

به منظور خروجی بهتر در حالت های مختلف

logo-pspssss

ورکشاپ پست پروداكشن و پرزانته ديجيتال حرفه ای در معماری

هنر پست پروداكشن يا به تعبيري ديگر فرآيند پس از توليد يكي از مهمترين مراحل بهينه سازي خروجي سند  رندر تك فريمي يا مولتي رندر مي باشد.كه به كار بر كمك ميكند تا  خروجي رندر, كه از نرم افزار هايي سه بعدي گرفته شده است را با  تغيير روي آن به بهترین نحو ممكن بهينه كند.
اين فرآيند به دو قسمت اصلي تقسيم مي شود:

1- پست پروداكشن(فرآيند پس از توليد)

هر گونه تغييرات بعد از رندر نهايي نرم افزار سه بعدي  براي بهبود اركان اصلي فضاي داخلي و خارجي كه به سه قسمت اصلي يعني نور پردازي، تكسچرينگ و شيپ هاي ورودي به رندر (پرسوناژ درخت، ماشين و…) مي باشد را فرآيند پس از توليد تعريف ميكنيم.
پست پروداكشن به دو قسمت تقسيم مي شود.
الف)ويرايش وابسته به جسم خالص
ب)ويرايش آزاد

2- پرزانته ديجيتال در معماري
شيت بندي معماري يا پرزانته در معماري به فرآيندي اطلاق مي شود كه تمامي اركان يك پروژه معماري چه در معماري داخلي و چه در معماري خارجي نظير پلان ها، مقاطع، رندر هاي خروجي سه بعدي و اطلاعات ماتريسي و  متني در كنار يكديگر به طرز ماهرانه و با اصول علمي كنار يكديگر قرار ميگيرند تا نتيجه نهايي پروژه معماري را در يك شيت يا چند شيت براي مخاطب به نمايش بگذارد تا مخاطب درك بهتري از آن پروژه حاصل كند.
پرزانه ديجيتال به دو بخش تقسیم می‌گردد؛
الف) ارائه شيت با رويكرد معماري براي كارفرما
ب) ارائه شيت با رويكرد معماري حرفه اي (بين المللي)

مباحث ارائه شده در وركشاپ پست پرو داكشن و پرزانته دیجیتال

روز اول:
آشنايي با نرم افزار قدرتمند فتوشاپ
كار با ابزارهاي نرم افزار به صورت ورك پراجكت
فونت گرافي و طراحي پوستر وايت تكست
نحوه پرداخت در شيت هاي معماري(بين المللي)
آناليز و سبك شناسي شيت هاي معماري(مسابقات)
آشنايي با پلاگين هاي كمكي فتوشاپ
آشنايي با پلاگين رتوش
آشنايي با ورودي سند خام فتوشاپ
ايجاد سند پي ان جي و راوو
ورودي و ست كردن رندر المنت از وي ري به فتوشاپ

روز دوم:
آناليز سايت معماري و پرزانته شيت لند اسكيپ
آناليز برش و مقطع معماري و طراحي پوستر
آناليز نما در معماري و طراحي پوستر معماري
طراحي وپرزانته پوستر معماري (وايت استايل)
طراحي و پرزانته پوستر معماري(فلول كالر)
پرزانته نهايي يك پروژه معماري جهت ارسال به مسابقات بين المللي
پرزانته و طراحي شيت آناليز سازه به همراه كالر ديوايدر

روز سوم:
پست پروداكشن(فرآيند پس از توليد) و اديت رندر داخلي معماري
نور پردازي
ويرايش نورهاي موضعي – ويرايش نورهاي منشوري- ويرايش نور هاي نقطه اي- ايجاد اثر نور بر روي سطوح صاف و منحني
طراحي و ايجاد اثر نور خارجي به صحنه داخلي

رفلكت ها و انعكاسها
ويرايش انعكاس كف و ديوار (مدرن و ماسونري)- ويرايش رفلكت شيشه ها و بازشوهاي اصلي و فرعي
ويرايش كف خيس- ايجاد انعكاس اجسام روي سطوح

رنگ و كنتراست
ايجاد كنتراست حرفه اي روي اجسام تاريك- تغيير كنتراست و كيفيت اشياي رندر شده- تغيير رنگ اجسام همراه با ايجاد سايه
ويرايش رنگ صحنه و تغيير رنگ پارچه

بهينه سازي رندر
ويرايش نور محيطي رندر – ويرايش رنگ صحنه و ايجاد افكت سرد و گرم- ايجاد افكت جوي و محيطي
رتوش كردن خروجي رندر

فوكوسينگ
ايجاد جلوه بلورينگ – سه بعدي سازي فضاي داخلي-ا يجاد نقاط تمركز – طراحي جلوه ويژه صحنه واگرا و همگرا

روز چهارم:
پست پروداكشن(فرآيند پس از توليد) و اديت صحنه خارجي معماري

نور پردازي:
بهينه سازي نور خورشيد- بهينه سازي فواصل سايه- ايجاد نور داخلي از سطوح خارجي- تبديل روز به شب و بلعكس
ايجاد جلوه نور غروب و طلوع- بهينه سازي نورهاي موضعي و نقطه اي

انعكاس و رفلكشن:
ايجاد انعكاس در سطوح افقي و عمودي – بهينه سازي انعكاس شيشه- ايجاد جلوه اسكرين گلاس

تكسچرينگ و بافت سازي
ايجاد بافت دلخواه روي سطوح افقي و عمودي- بهينه سازي بافت هاي موجود- ست سازي رنگ بافت با بدنه اصلي خروجي

جلوه هاي ويژه:
ايجاد جلوه مه صبح گاهي- ايجاد دود و آتش- ايجاد گرد و خاك – طراحي بارش هاي مختلف و ايجاد افكت موشن
طراحي و ايجاد رد نور ماشين ها به صورت موشن

فينيشينگ :
ست كردن پرسوناژ و بهينه سازي نور، سايه و رنگ آبجكت پي ان جي- ست كردن گياهان (سينگل و مالتي گرس)

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-1.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-2.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-3.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-4.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-5.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-6.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-7.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/4313412423441-8.jpg

 

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-1.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-2.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-3.jpg

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-4.jpg

 

http://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-6.jpghttp://armanshahr.net/wp-content/uploads/2015/01/09-kfvnwsnvlosj-5.jpg

DOREH-JAMEH

بسته جامع مدلینگ، رندرینگ، پرزانته (3Dmax-Vray-Ps)

در این دوره به شکل جامع و کامل مبحث مدل سازی به کمک نرم افزار 3Dmax آموزش داده شده و پس از کسب این مهارت، به آموزش، پردازش و رندر گیری به واسطه افزونه (پلاگین)  Vray پرداخته میشود.
به منظور ارائه بهتر و واقعی تر خروجی نهایی این نرم افزار و افزونه،  نیاز به انجام ویرایش، اصلاحات و همچنین افزودن آبجکتها، پرسوناژها و مواردی می باشد که به منظور تسهیل و افزایش سرعت رندرگیری در مدل اولیه حذف گردیده است. برای انجام این موارد نیاز به یادگیری مهارت””Post Production  است که به کمک نرم افزار فتوشاپ (Ps) انجام می پذیرد.
به تمامی کسانی که به دنبال کسب مهارت حرفه ای به منظور ارائه با کیفیت یک پروژه معماری هستند و با هیچکدام از مهارت های مذکور آشنایی ندارند، شرکت در این دوره پیشنهاد میگردد.
لازم به ذکر است در پایان این دوره به شرکت کنندگان، گواهینامه بین المللی ارائه می گردد.

آموزش max

دوره آموزش 3ds Max

درباره نرم افزار 3DsMax
بسته‌ای نرم‌افزاری با قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرکسازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمند ترین برنامه‌های طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری(CG) هست. سالهاست که توسط کمپانی‌های میانجی متفاوت نظیر Yost، Kinetix و Discreet توسعه یافته و عاقبت دوباره به وسیله توسعه دهنده اصلی خود یعنی Autodesk خریداری شد. امکانات بسبار گسترده و کارایی به نسبت آسان و همچنین ساز گاری با pluginهای متعدد از مزایای این نرم‌افزار قوی هست. به طور گسترده‌ای در معماری ساختمان، طراحی صنعتی، ساخت بازی‌های کامپیوتری و پیش پردازش جلوه‌های ویژه استفاده می‌شود و بزرگترین قابلیتش امکانات خوب مدل سازی است. این نرم‌افزار همچنین دارای سیستم آنالیز نور indirect illumination & radiosity سیستم ذره particle system بسیار قدرتمنده که محیطی مناسب برای شبیه سازی تصاویر و صحنه‌های واقعی برای کاربر ایجاد می‌کند.
یکی از کاربردهای اصلی این نرم‌افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی می‌باشد همچنین از نقشه‌ها و ترسیمات انجام شده در نرم‌افزار autocad هم پشتیبانی می‌کند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک آن می‌توان نماهای داخلی ساختمان را طراحی و مشاهده نمود.
interior and exterior design را هم می‌توان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرحها می‌توان سازهای خود را قبل از اجرا مشاهده نمود و نواقص ان را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است.
رندر
عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر متعددی مانند؛ mental ray(همراه با خود max) – V-Ray(پلاگین) می‌باشد.
در مورد پلاگین رندر V-Ray می‌توان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتور رندر توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده است. این موتور اغلب برای نماهای معماری استفاده می‌شود اما نتایج استفاده از آن در انیمیشن نیز مطلوب است.

مباحث آموزشی در این دوره:
تنظیمات  (Interface)
تنظیمات صفحه اصلی نرم افزار
مدلینگ (Modeling)
سه بعدی سازی احجام
معرفی و تمرین روش‌های مختلف مدل‌سازی احجام مختلف
دوربین (Camera)
طریقه کاشتن دوربین در صفحه و تنظیمات مربوط به آن
تنظیمات لنز، ارتفاع دوربین و …
نور (Light)
طریقه کاشتن انواع نور در پروژه و تنظیمات آن
شفافیت نور، شدت نور، رنگ نور ساطع شده، …
متریال (Material)
تعیین نوع مواد استفاده شده
رنگ سطوح، شفافیت و کدری، صیقلی و زبری، بافت، …
رندر (Render)
گرفتن خروجی بصورت تصویر و تنظیمات مربوط به آن
سایز تصویر خروجی، کیفیت و حجم تصویر خروجی، …
نکات کلیدی و کاربردی رندرینگ
برای گرفتن خروجی بهتر در حالت های مختلف؛ رندر شب، رندر روز، رندر عصر، …
معرفی موتور رندرهای مختلف و خصوصیات آنها
بررسی خصوصیات موتور رندر وی ری (V-RAY)
 تنظیمات اولیه برای شروع کار
دوربین‌های وی ری (V-RAY Camera)
انواع نور وی ری (V-RAY Light)

آموزش vray  و رندر

آموزش تخصصی رندر V-Ray

دراین دوره آموزشی این توانایی را به کاربر میدهد تا مدلهایی که در نرم افزارهای سه بعدی ساخته اید را در این پلاگین به صورت کاملا حرفه ای و واقعی پردازش کرده و رندر کنید این پلاگین که با نرم افزار مکس کار میکند میتواند :متریال مهم مانند شیشه آب چرم بتن و … –نور پردازی درروز و شب –نرپردازی نقطهای و گسترده با طیف رنگی بسیار واقعی-دوربین با لنزهای استاندارد و . . . . . برای کار به شما کاربران عزیز ارائه کند.
این دوره به صورت ورکشاپ برگزار می شود وبا ارائه مفاهیم بنیادی پلاگین V-RAY  امکان درک ساختار و فرآیند عملیات رندرینگ را برای هنرجویان تازه کار بسیار آسانتر می سازد. همچنین با ارائه نکات، تکنیک های خاص، حرفه ای و انتقال تجربیات استاد دوره همراه خواهد بود، و لذا حتی برای هنرجویانی که با پلاگین V-RAY آشنایی داشته، بسیار پربار بوده و امکان رفع اشکال و یادگیری نکات حرفه ای را مهیا ساخته است.

سرفصل پلاگین V-RAY:
جلسه اول:
آشنايي با پلاگين،آشنايي با اصطلاحات پلاگين،تنظيمات اصلي پلاگين
جلسه دوم:
رندر اوليه (رندر سفيد)،نورپردازي اوليه ويري،متريال بيس و ساده
جلسه سوم:
رندر داخلي(نور پردازي حرفه اي روز،متريال بتن ،شيشه،آب،استيل و… كار با دوربين مقدماتي
جلسه چهارم :
رندر داخلي(نورپردازي در شب،متريال پارچه ،فرش،چوب ،،،كار با اچ دي ار اي ،كار با دوربين فيزيكال كمرا ،پارامتر هاي دوربين
جلسه پنجم:
رندر خارجي و نما(متريال آجر بتن،سيمان،چوب و نور پردازي خارجي اسكاي ،سان،گنبد نوراني ،ورودي ابجكتهاي ويري.
جلسه ششم:
رندر خارجي (مولتي متريال،زمين باراني،متريال كثيف،ترفندهاي نهايي.رندر اچ ديو…نورپردازي نهايي،كنترل آبجكتهاي وي ري

 

logo-revit

دوره آموزش نرم افزار Revit Architecture

نرم افزار Revit Architecture ، نرم افزاری بر پایه BIM (Building Information Modeling)   است که در عین قابلیت های فراوان آن ، برای کاربران قدیمی این کمپانی غریب نیست و همچنین به دلیل سابقه ی غنی کمپانی آن ، بسیاری از نواقص نرم افزارهای دیگر در این زمینه را ندارد . این ویژگی ها باعث شد که این نرم افزار در مدت اندکی پس از حضور خود در بازار ، طرفداران بسیاری را در سراسر جهان ، علی الخصوص کشورهای توسعه یافته ، به خود جلب کند .
از آنجایی که این نرم افزار در کشورمان به نسبت تازه وارد است و هم اکنون مجتمع های معدودی در حال آموزش آن می باشند ، هنوز متد آموزشی دقیقی که بتواند تمام قابلیت های  این نرم افزار را مورد بررسی قرار دهد ، به زبان فارسی در دسترس نیست . از این رو برای این دوره آموزشی در نظر داریم که از کتاب آموزشی کمپانی مربوطه ، تحت عنوان Autodesk Revit Architecture Tutorial  که به بررسی جامع اما طبیعتا اجمالی قابلیت های این نرم افزار پرداخته بپردازیم . در این کتاب یک پروژه ی ساختمانی خاص از ابتدای امر تا به انتها توسط این نرم افزار ساخته و کامل می شود . این متد آموزش در تلاش است، کاربر را در شرایط واقعی مدل سازی پروژه های معماری قرار دهد و تنها به بیان ساده ی دستورها که به سادگی به فراموشی سپرده می شود ، اکتفا نکند .

از ویژگی هایی که برای این نرم افزار شمرده می شود عبارتست از :
•    سادگی و سرعت یادگیری آن
•    افزایش سرعت و دقت ترسیم و ویرایش نقشه ها
•    ترسیم همزمان دو بعدی و سه بعدی نقشه های ساختمانی
•    امکان طراحی حجمی و تبدیل آن به نقشه های اجرایی
•    تبدیل سریع نقشه های فاز یک به نقشه های فاز دو
•    ارتباط همزمان نقشه های معماری با نقشه های سازه و تاسیسات و اعمال همزمان تغییرات بین این نقشه ها
•    حذف خطاهای انطباق نماها و پلان ها و برش ها
•    امکان انجام مطالعات اقلیمی(نور و سایه) بر روی ساختمان
•    امکان تعریف استانداردهای ساخت در تجهیزات ساختمانی
•    محاسبه متره ساختمان و تغیییر سریع آن در صورت ویرایش نقشه ها
•    قابلیت ارتباطی با نرم افزارهای  AutoCAD , 3ds Max , Autodesk Maya , AutoDesSys , McNeel Rhinoceros , Google SketchUp  و از جمله آن  (ورودی و خروجی)
•    و بسیاری امکانات دیگر که مسلما در زمان استفاده از نرم افزار شما را ترغیب می کند که دیگر از نرم افزارهای پیشین برای ترسیم استفاده نکنید.

سرفصل هاي آموزشي نرم افزار Revit Architecture

جلسه اول

معرفي نرم افزار و تاريخچه
آشنايي با محيط نرم افزار
آشنايي با Tool Bar ها
آشنايي با ترتز طبقات و واحد ترسيم و ديد ها
آشنايي با انواع ديوار ، تنظيمات اوليه و ترسيمات آن

جلسه دوم

ادامه مبحث ديوار ها و دتايله كردن آنها
آشنايي باديوار  Curtain & Stack
نحوه كار با دستور Edit Profile & Ref Plane  در ايجاد ديوار هاي خاص
آشنايي با درب، پنجره و تنظيمات آنها
آشنايي با دستورات پنجره  Modify

جلسه سوم
ترسيم كف طبقات و دتايله كردن آن
آشنايي با كف شيبدار
در كف Modify آشنايي با دستور
مبلمان كردن پلان
نحوه نمايش پلان طبقات بر روي يكديگر

جلسه چهارم
ترسيم سقف كاذب
آشنايي با سقف شيبدار و تنظيمات آن
آشنايي با سقف منحني و تنظيمات آن
آشنايي با آكس بندي و ستون گذاري

جلسه پنجم
آشنايي با پله ها، تنظيمات آن و نحوه ترسيم آن
آشنايي با رمپ و تنظيمات آن

جلسه ششم
آشنايي با نرده و تنظيمات آن
آشنايي با انواع بازشوها
آشنايي با نوشتار سه بعدي
ها Object كردن Group آشنايي با نحوه
آشنايي با نحوه ايجاد پلان معرفي فضا
آشنايي با پلان مساحت گيري

جلسه هفتم
آشنايي با ترسيمات سازه اي مانند فونداسيون، تير ريزي، خرپا، بادبند
به نرم افزار و انواع آن Cad آشنايي با نحوه چگونه وارد كردن فايل
آشنايي با نحوه قرار دادن پوستر و عكس در ديد ها

جلسه هشتم
آشنايي با انواع اندازه گذاري ها
آشنايي با دتايل هاي دو بعدي و نحوه استفاده از آنها
آشنايي با ابزار تيپ بندي و نمايش متريال
آشنايي با توپوگرافي و انواع روش هاي ترسيم
نحوه ترسيم محدوده ملك، گودبرداري و خاكريزي

جلسه نهم
آشنايي با    Object style & Visibility Graphic
ترسيم انواع مقاطع و ديدها
ايجاد مقطع سه بعدي
ايجاد انيميشن و ديد هاي سه بعدي
رندر گيري و آموزش مطالعات خورشيدي
ايجاد ديد هاي متفاوت از يك ديد مشخص

جلسه دهم
نحوه گرفتن متره، ليستوفر درب، پنجره و ….
آشنايي با شيت بندي
آشنايي انواع خروجي گرفتن از فايل
آشنايي با   Family
ايجاد Custom Family ها و پارامتريك كردن آنها
آشنايي با دستور  Model in Place

 

KFLVNSK (5)

KFLVNSK (4)

KFLVNSK (2)

KFLVNSK (3)

KFLVNSK (6)

KFLVNSK (1)

jhgfghjkl

دوره آموزش Sketch Up

شاید تا کنون نام خیلی از نرم افزار های طراحی سه بعدی را شنیده باشید ولی Google SketchUp به صورت خیلی ساده و با توضیحات کاملاً تصویری به شما کمک می کند تا طرح سه بعدی اشیا (ساختمان، مدلهای قطعات و …) را در کمترین زمان و ساده ترین ابزارها ایجاد کنید.
Google SketchUp Pro نرم افزار قدرتمند همراه با ابزارهای متنوع جهت ساخت، ویرایش و انتشار مدل های 3D می باشد. با استفاده از Google SketchUp می توانید طرح كلی یك خانه، كارخانه، كشتی، سفینه فضایی و دیگر اجسام مورد نظر خود را تهیه كرده و رنگ آمیری نمایید. این برنامه بر خلاف سایر برنامه های 3D نیاز به منابع سیستم کمتری دارد و در کامپیوترهای ضعیف هم قابل اجرا می باشد. با ظاهری ساده و کاربر پسند ارتباط خوبی را با افراد تازه کار ایجاد می کند و مثل همیشه نتیجه یک پروژه موفق از شرکت Google است.
از ویژگیهای خاص نرم افزار سرعت بالای شبیه سازی در مقابل سایر نرم افزار ها می باشد.

قابلیت های کلیدی نرم افزار Google SketchUp Pro:
– خروجی مدل های 3D به CAD و دیگر فرمت های 3D
– توانایی ساخت و نمایش اسناد طراحی چند صفحه ای
– قابلیت مرتب کردن و تفسیر چندین تصویر در یک صفحه
– امکان ساخت عناصر و سمبول ها برای نمایش تنظیم ابزار گرافیک های برداری 2D
– قابلیت ساخت، سند سازی و نمایش طرح های شما
– امکان جستجو از انبار 3D
– قابلیت وارد کردن DXF ،DWG ،3D
– قرار دادن مدل های خود در گوگل مپ
– توانایی وارد کردن تصاویر
– امکان مدل سازی بسیار سریع
– امکان اضافه کردن اطلاعات به طرح هایتان
– قابلیت ذخیره مناظر و ساخت انیمیشن ها
– توانایی تبدیل از 2D به 3D
– امکان استفاده از رنگ و متن و قرار دادن سایه
– امکان تماشای داخل مدل ها
– توانایی ارائه گزارش کلی
– قرار دادن علامت تجاری بر روی مدل ها
– قابلیت خروجی به صورت تصاویر برداری 2D
– گرفتن خروجی با فرمت های گوناگون مانند TIFF ،JPEG ،PNG و …
– و …

سرفصل آموزشی دوره SketchUp
1.    آشنایی با محیط نرم افزار، دستورات ترسیمی
2.    دستورات ویرایشی
3.    مبلمان و نحوه ساخت و انتقال آن
4.    متریال
5.    ساخت انیمیشن و تنظیمات مربوطه
6.    ابزارهای کمکی و تکمیلی، سایه، تنظیمات صفحه، تهیه خروجی با پسوندهای مختلف
7.    آشنایی با V-Ray و ساخت متریال
8.    نحوه نورپردازی و تنظیمات مربوط به نور V-Ray
9.    تنظیمات رندرگیری
10.    جمع بندی V-Ray و کار کلاسی جهت رفع اشکال

آموزش پست پروداکشن و شیت بندی

پست پروداکشن و شیت بندی

در این دوره ارائه  طرح نهایی به کمک نرم افزار Photoshop آموزش داده می شود. آماده کردن فایل eps برای کار در محیط برنامه، تبدیل فایل های Vector به Raster، استفاده از ابزارهای انتخاب برای راندو، مدیریت لایه ها، ابزارها و تکنیک های مورد نیاز ارائه پلان های معماری، ابزار ها و تکنیک مورد نیاز برای ارائه نماها و مقاطع معماری، تکمیل پرسپکتیوها و خروجی های نرم افزارهای دیگر مانند 3D Max و آماده کردن فایل برای چاپ از جمله مباحث آموزشی این دوره است.
آشنایی با محیط نرم افزار-کار یا ابزارهای نرم افزار- آشنایی با فرمتهای گرافیکی-مبادی سواد بصری – گاید بندی و صفحه چینی-روانشناسی رنگ-پیکسل و رزولوشن شیت-وارد کردن نقشه های اتوکد به محیط نرم افزارها-Import – Export-چاپ و پلات پوستر-آشنایی با فرمت رنگهای چاپی تغییر نور رندرها-تغییر رندر روز به شب-کار با پرسوناژ(درخت-آنسان-ماشین و . . )-فونت نگاری ساختن نور خورشید و موضعی-حذف کردن قسمتی از رندر-ادقام چند رندر-طراحی پوستر معماری طراحی مجله های معماری -پرزانته و شیت بندی -آشنایی با فیلترهای نرم افزار-حذف نویز از رندر به وجود آوردن- سایه پرزانته پروژه های اجرایی-پرزانته پروژه های پایان نامه-پرزانته پروژه های مسابقه ای-خروجی از نرم افزار-